Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Funki
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Funki Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Eismagier
Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Funki Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Magier
Eisgeist Eismagier Megaritter
Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Funki
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Funki Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Funki Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Eismagier
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Funki Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Funki Megaritter Eisgeist Magier Eismagier
Magier Funki Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Megaritter
Eisgeist Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Magier Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Funki
Megaritter Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Funki Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Funki
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Megaritter
Megaritter Magier Funki
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Eismagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter

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