Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuergeist Musketierin Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Musketierin
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 18

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Knall
Megaritter Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Koboldgang Musketierin Infernoturm Megaritter
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Feuergeist Musketierin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Musketierin Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter Feuergeist Knall Koboldgang Musketierin
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Infernoturm
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Musketierin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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