Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Musketierin
Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Musketierin Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Kampfholz Musketierin Infernoturm Megaritter
Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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