Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Infernoturm
Kampfholz
Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 17

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Walküre Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Funki
Walküre Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Holzfäller Funki Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Funki Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki
Infernoturm Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller Funki
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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