Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Fischer Kleiner Prinz Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Fischer

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Magieschütze Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Fischer Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgeist Fischer Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Fischer Magieschütze
Kleiner Prinz
Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tornado Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Tornado Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Fischer Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Fischer
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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