Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Holzfäller
Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Holzfäller
Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Holzfäller
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Holzfäller
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Megaritter Wächter
Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold
Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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