Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Speerkobolde Magier Prinzessin
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Megaritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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