Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Banditin Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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