Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Infernoturm Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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