Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Koboldhütte Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter Koboldhütte Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Erdbeben Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Erdbeben Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Erdbeben
Großer Schneeball Koboldhütte Megaritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben Megaritter
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Erdbeben Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Erdbeben Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Erdbeben Koboldhütte Infernodrache
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Koboldhütte
Erdbeben Großer Schneeball Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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