Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerball Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Koboldgang
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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