Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 17

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Eismagier Königsgeist
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Eismagier Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Eismagier
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Eismagier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Königsgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Eismagier Königsgeist Infernodrache
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang
Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns