Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Jäger Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Jäger Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Jäger Infernodrache
Gift
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Jäger
Blitz
Musketierin Jäger Infernodrache
Rakete
Musketierin Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Musketierin Jäger Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Jäger Megaritter
Skelettfass
Knall Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin
Knall Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Musketierin Jäger Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Jäger

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Skelettfass Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Jäger Infernodrache
Skelettfass
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Skelettfass Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Knall Musketierin Jäger Megaritter
Skelettarmee
Knall Musketierin Infernodrache
Jäger
Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Infernodrache Knall Musketierin Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Musketierin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Knall Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin Jäger Infernodrache Knall
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Megaritter
Jäger Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Jäger Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Barbarenfass Jäger Megaritter
Musketierin Jäger Infernodrache Knall
Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Jäger
Skelettarmee Infernodrache Jäger Megaritter
Skelettarmee Knall Jäger Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Jäger
Megaritter Knall Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Jäger
Knall Barbarenfass Jäger Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Jäger Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Musketierin Barbarenfass Jäger
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Jäger Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Jäger
Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Jäger
Skelettarmee Musketierin Jäger
Megaritter Skelettarmee Jäger Infernodrache
Knall Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Jäger
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Jäger
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Barbarenfass Jäger Infernodrache
Megaritter Knall Musketierin Barbarenfass Jäger Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Jäger
Musketierin
Knall Skelettfass Barbarenfass Jäger
Knall Skelettfass
Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Jäger
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Jäger
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Jäger Megaritter
Knall Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Jäger Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Jäger
Knall Skelettfass Musketierin Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Jäger
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Knall Musketierin Jäger
Barbarenfass
Musketierin Jäger Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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