Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Mauerbrecher Wächter Infernodrache
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Musketierin Wächter
Blitz
Eisgolem Musketierin Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Gift Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Wächter Musketierin Gift Infernodrache Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Mauerbrecher Wächter Musketierin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Mauerbrecher
Musketierin
Eisgolem Megaritter
Mauerbrecher
Eisgolem Megaritter
Wächter
Gift
Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Musketierin Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgolem
Musketierin Wächter Gift Infernodrache Megaritter
Musketierin
Eisgolem Wächter Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Musketierin Eisgolem Gift
Gift
Eisgolem Wächter Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Elektroriese Megaritter
Megaritter
Eisgolem Musketierin Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin
Infernodrache Musketierin Megaritter
Megaritter Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Wächter Megaritter
Gift Megaritter
Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin Infernodrache Gift
Eisgolem Musketierin Gift Elektroriese Megaritter
Infernodrache Musketierin
Wächter Eisgolem Musketierin Megaritter
Wächter Gift Eisgolem Musketierin Elektroriese Megaritter
Musketierin Infernodrache Gift
Megaritter Musketierin Wächter
Megaritter Wächter Gift
Infernodrache Megaritter
Elektroriese Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Gift
Megaritter Musketierin Wächter
Gift Eisgolem Musketierin Wächter Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Megaritter Musketierin Wächter Gift Elektroriese
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Eisgolem Elektroriese
Gift Eisgolem Musketierin Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Eisgolem Musketierin
Wächter Megaritter Eisgolem Musketierin
Musketierin Wächter Infernodrache Megaritter
Gift Elektroriese Eisgolem Musketierin
Wächter Eisgolem Musketierin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgolem Gift Infernodrache
Musketierin Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Wächter
Megaritter Wächter Gift Elektroriese
Megaritter Eisgolem Wächter
Musketierin Elektroriese Megaritter
Wächter Elektroriese Eisgolem Musketierin Gift Infernodrache
Gift Megaritter Eisgolem Musketierin Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Musketierin Wächter
Gift Musketierin
Gift
Eisgolem Musketierin Wächter Gift
Gift Megaritter
Gift Elektroriese Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgolem
Gift
Musketierin Wächter Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Eisgolem Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin Gift Megaritter
Gift Elektroriese Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Eisgolem Gift Elektroriese Megaritter
Infernodrache
Gift Musketierin
Musketierin Gift Megaritter
Gift Musketierin
Gift Eisgolem Musketierin Elektroriese
Musketierin Wächter Gift Elektroriese
Gift Musketierin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Musketierin Wächter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Megaritter
Eisgolem Musketierin Gift
Gift Elektroriese
Musketierin Megaritter
Elektroriese Musketierin Wächter Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Elektroriese Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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