Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 10

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Kobolde Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kobolde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Kobolde Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Kobolde Infernoturm
Pfeile Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Kobolde Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Kobolde Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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