Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Jäger Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Jäger Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Wächter Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Kleiner Prinz Walküre Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Walküre Wächter Jäger Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Jäger Kleiner Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Knall Koboldfass
Jäger
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Jäger
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Jäger Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Knall Walküre Wächter Jäger Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Koboldfass
Wächter
Jäger Knall Blasrohrkobold
Jäger
Wächter Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Jäger
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Jäger Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Jäger Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Jäger Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Knall Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Jäger
Wächter Blasrohrkobold Walküre Jäger Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Knall Jäger Megaritter
Jäger Knall Blasrohrkobold
Jäger Megaritter Knall Walküre Wächter
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Wächter Jäger
Jäger Megaritter
Knall Jäger Megaritter
Megaritter Walküre Jäger
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Wächter Jäger Kleiner Prinz
Knall Walküre Jäger Blasrohrkobold Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Jäger
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Wächter Jäger Kleiner Prinz
Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall
Knall Walküre Jäger Megaritter
Wächter Megaritter Knall Walküre Jäger
Walküre Wächter Jäger Megaritter Knall
Walküre Wächter Jäger Megaritter
Knall Blasrohrkobold Jäger
Wächter Blasrohrkobold Walküre Jäger
Megaritter Walküre Jäger
Knall Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Jäger
Megaritter Knall Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Jäger
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Wächter Knall Blasrohrkobold Walküre Jäger Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Walküre Jäger Megaritter Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Walküre Jäger Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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