Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Ballon Prinzessin Banditin
Gift
Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Prinzessin Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Schweinereiter Magier Ballon Prinzessin Banditin
Ballon
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ballon Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Kampfholz Megaritter
Banditin
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Ballon Kampfholz Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Ballon Kampfholz Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Ballon
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Magier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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