Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaien
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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