Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai
Knall
Lakaien Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Megalakai Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Megalakai Kanonenkarre
Gift
Lakaien Megalakai
Blitz
Megalakai Prinz Kanonenkarre
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Megalakai Erdbeben Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Megalakai Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Eisgeist Megaritter
Erdbeben
Prinz Riesenkobold Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Lakaien Erdbeben
Kanonenkarre
Eisgeist Lakaien
Riesenkobold
Megalakai Eisgeist Lakaien Erdbeben
Megaritter
Lakaien Prinz Eisgeist Megalakai Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Lakaien Megalakai Erdbeben Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Eisgeist Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Megalakai
Eisgeist Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben
Eisgeist Megaritter
Prinz
Eisgeist Lakaien
Kanonenkarre
Eisgeist Lakaien Megalakai
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien
Megaritter
Eisgeist Lakaien Megalakai Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Lakaien Megalakai Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Megalakai Prinz Kanonenkarre Megaritter
Prinz Megaritter Lakaien Megalakai Kanonenkarre
Prinz Lakaien Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Lakaien Megalakai Erdbeben Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Megalakai Eisgeist
Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Lakaien Prinz
Eisgeist Prinz Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Megalakai Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Lakaien Megalakai
Prinz Megaritter Eisgeist Lakaien Erdbeben Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Lakaien Megalakai Erdbeben Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Prinz Megaritter
Megaritter Lakaien Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Megaritter Lakaien Megalakai Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Eisgeist Lakaien Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Prinz Kanonenkarre
Megaritter Lakaien Erdbeben Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Kanonenkarre
Megalakai Prinz Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Eisgeist Lakaien Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Eisgeist Lakaien Riesenkobold
Prinz Lakaien Megalakai Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Eisgeist Lakaien Megalakai Prinz Kanonenkarre
Megalakai Riesenkobold
Megaritter Lakaien Megalakai Prinz Kanonenkarre
Megaritter Prinz Riesenkobold
Prinz Kanonenkarre Megaritter Riesenkobold
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Lakaien Megalakai Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien Megaritter Megalakai Erdbeben Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold
Erdbeben Kanonenkarre Prinz
Erdbeben Megaritter
Eisgeist Lakaien Megalakai Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Lakaien Prinz
Erdbeben Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Lakaien Kanonenkarre
Erdbeben Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben
Lakaien
Megalakai Erdbeben Prinz Megaritter
Erdbeben Megaritter
Lakaien Erdbeben Prinz Megaritter
Prinz
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Eisgeist Megaritter
Megalakai
Erdbeben
Prinz Megaritter
Eisgeist Lakaien Megalakai
Megalakai
Erdbeben Megaritter
Eisgeist
Prinz Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Lakaien Prinz Kanonenkarre
Megalakai
Megalakai Prinz Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben
Megalakai Prinz Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Lakaien
Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

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