Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee Minenwerfer Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Minenwerfer Megaritter
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Wut Minenwerfer Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier
Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Knall Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer
Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Minenwerfer Magier
Megaritter
Knall Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Minenwerfer Magier
Skelettarmee Knall Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Minenwerfer Magier
Knall Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier Megaritter
Speerkobolde Knall Magier
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Knall Minenwerfer Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Megaritter Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee
Knall Minenwerfer Magier Speerkobolde Megaritter
Minenwerfer
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Magier Knall
Skelettarmee Speerkobolde
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Minenwerfer
Megaritter Knall Magier
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Knall
Magier Knall Minenwerfer Megaritter
Magier Speerkobolde Knall
Minenwerfer Magier
Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Speerkobolde Knall Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Knall Minenwerfer
Knall Magier
Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Minenwerfer Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter

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