Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Tesla
Barbarenfass
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Megaritter
Eisgeist Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla
Ritter Koboldgang Eisgeist Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Tesla Barbarenfass Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eisgeist Ritter Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Tesla
Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang
Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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