Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Megaritter
Bombenturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Feuerball Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Bombenturm Magier Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Bombenturm Magier Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Bombenturm Barbarenfass
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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