Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Wut
Koboldfass
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Koboldfass
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Koboldfass
Wächter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter
Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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