Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien Skelettarmee Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Megaritter
Bomber
Lakaien P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaien Magier
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Bomber Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien Magier
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaien Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Megaritter
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien Magier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Bomber Lakaien Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Speerkobolde Bomber Lakaien Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Bomber Magier P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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