Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Tesla Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Knall Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tesla Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Elektromagier Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns