Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Magier Tornado Hexe Megaritter
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Magier Hexe
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megaritter Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Magier Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Koboldgang Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Koboldgang Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Magier Knall Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Tornado
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Megaritter
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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