Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Knall Musketierin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Musketierin
Musketierin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Megaritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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