Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Feuergeist
Königsriese Koboldfass
Eisgeist
Königsriese Koboldfass Königsriese Blasrohrkobold Megaritter
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektrogeist Eisgeist
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Eisgeist Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Feuergeist Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrogeist Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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