Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass
Pfeile Megaritter Infernoturm Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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