Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eismagier Fischer Infernodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Fischer Infernodrache
Knall
Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Eismagier Fischer Infernodrache
Feuerball
Eismagier Fischer Infernodrache
Gift
Königsrekruten Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer Infernodrache Mönch
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Eismagier Fischer Infernodrache Mönch Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Königsrekruten
Eismagier
Fischer
Fischer
Eismagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Pfeile Fischer
Mönch

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Megaritter Königsrekruten Eismagier Fischer Infernodrache
Pfeile
Megaritter Eismagier Mönch
Königsrekruten
Großer Schneeball Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Fischer Infernodrache Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Eismagier Megaritter Mönch
Infernodrache
Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Eismagier Fischer Infernodrache
Mönch
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Infernodrache Königsrekruten Eismagier Fischer Megaritter Mönch
Fischer Megaritter Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Eismagier Fischer Megaritter Mönch
Pfeile Königsrekruten Megaritter Mönch
Pfeile Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Pfeile Eismagier
Pfeile Königsrekruten Megaritter Mönch
Infernodrache Königsrekruten Eismagier Fischer
Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Fischer Megaritter
Eismagier Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Fischer Megaritter
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball Eismagier
Königsrekruten Megaritter Großer Schneeball Eismagier
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Mönch Großer Schneeball Königsrekruten Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Fischer
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Eismagier Fischer Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Fischer Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Großer Schneeball Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Pfeile Fischer Infernodrache Megaritter Mönch
Königsrekruten Megaritter Fischer
Königsrekruten Megaritter Fischer Mönch
Königsrekruten Fischer Infernodrache Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Eismagier Mönch
Königsrekruten Eismagier
Megaritter Königsrekruten Fischer Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Großer Schneeball Infernodrache Mönch
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Mönch Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Fischer Infernodrache Mönch
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Mönch
Pfeile Mönch Großer Schneeball Eismagier Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Eismagier Mönch
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
Pfeile Mönch Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer
Mönch Pfeile Königsrekruten Fischer
Mönch Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Fischer
Pfeile Fischer Mönch
Großer Schneeball Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Mönch Großer Schneeball Pfeile
Fischer
Großer Schneeball Pfeile Fischer Megaritter Mönch
Großer Schneeball Pfeile Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Großer Schneeball Pfeile
Fischer Mönch
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Mönch
Großer Schneeball Pfeile Eismagier Megaritter
Fischer Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Eismagier Fischer Mönch
Großer Schneeball Pfeile Fischer Megaritter Mönch
Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Mönch
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Mönch
Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Eismagier Mönch
Pfeile
Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Megaritter Mönch
Infernodrache
Megaritter Mönch

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