Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Eisgeist Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Pfeile Walküre
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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