Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Koboldgang Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Speerkobolde Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Skelette Eisgeist Koboldgang
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang
Eisgeist Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Riesenkobold
Skelette Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Megaritter Skelette Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelette Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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