Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Musketierin
Ritter Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Blasrohrkobold Musketierin Ritter Infernoturm Magier
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Skelette Magier
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Musketierin Infernoturm Megaritter
Musketierin
Skelette Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Skelette Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Magier
Skelette Ritter Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Skelette Musketierin
Ritter Skelette Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Ritter Musketierin Magier Elektroriese Megaritter
Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Megaritter Skelette Ritter Musketierin Magier
Magier Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier
Magier Ritter Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Magier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Infernoturm Elektroriese
Ritter Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Megaritter
Magier Elektroriese Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Megaritter Elektroriese
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Megaritter
Infernoturm Elektroriese Skelette Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Magier Elektroriese
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Magier Megaritter
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektroriese Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Elektroriese Magier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns