Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Drachenbaby
Knall
Skelette Lakaien Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier
Kampfholz
Skelette Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Lakaien Void Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Lakaien Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Barbarenfass
Lakaien Drachenbaby Prinz Megaritter
Void
Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Prinz Magier Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Lakaien
Skelette Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Skelette Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass
Skelette Lakaien Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Void
Drachenbaby
Skelette Lakaien Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Barbarenfass Void Drachenbaby
Skelette Lakaien Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Lakaien Void
Prinz Skelette Lakaien Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelette Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Magier Void Drachenbaby
Barbarenfass Void Drachenbaby Megaritter
Skelette Lakaien Prinz
Skelette Barbarenfass Prinz Megaritter
Lakaien Skelette Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter Skelette Lakaien Magier
Magier Megaritter Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Lakaien Prinz
Megaritter Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Lakaien Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass Void Prinz
Void Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Prinz
Prinz Megaritter Barbarenfass
Skelette Prinz Megaritter
Magier Skelette Lakaien Drachenbaby
Prinz Skelette Lakaien Void
Megaritter Prinz
Void Megaritter Skelette Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelette
Megaritter Lakaien Prinz
Megaritter Void Prinz
Prinz Megaritter Skelette Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Skelette Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Lakaien Megaritter Magier Barbarenfass Drachenbaby
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Drachenbaby
Void Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Void Drachenbaby
Barbarenfass Void Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Void Magier
Lakaien Void Prinz
Void Magier Barbarenfass Prinz
Void Magier Drachenbaby
Barbarenfass Void Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Void Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Lakaien
Void Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Barbarenfass Void Drachenbaby Megaritter
Lakaien Void Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Void
Void Prinz
Barbarenfass Void Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Void Magier Barbarenfass Drachenbaby
Void Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Void Barbarenfass Drachenbaby
Magier Void Drachenbaby
Lakaien Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void
Prinz Megaritter
Magier
Lakaien Barbarenfass Void Prinz
Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Void Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Void
Prinz Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Void
Void Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Magier Void Megaritter
Void

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