Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Megaritter
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Holzfäller Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Hexe Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter
Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Großer Schneeball Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Magier Hexe
Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Scharfrichter
Walküre
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Holzfäller
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter

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