Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Tesla Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Tesla Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Drachenbaby Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Tesla Drachenbaby Goblin Machine Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby
Tesla
Elitebarbaren
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Tesla
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuergeist Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Tesla Megaritter Feuergeist Elitebarbaren
Feuergeist Megaritter Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Megaritter
Tesla Megaritter Elitebarbaren
Feuergeist Tesla Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Megaritter
Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Goblin Machine
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Feuergeist Elitebarbaren
Blasrohrkobold Goblin Machine
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Goblin Machine Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Goblin Machine Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Goblin Machine Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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