Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Bowler Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Eisgolem Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Tesla Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Megaritter
Tesla
Eisgolem
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgolem Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Eisgolem Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Megaritter Tesla Eisgolem Bowler Kleiner Prinz
Tesla
Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgolem
Tesla Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Pfeile Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Magieschütze
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Eisgolem Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Bowler Megaritter Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Tesla
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Tesla Eisgolem Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Bowler Megaritter
Bowler Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Megaritter
Tesla Bowler Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Bowler
Pfeile Tesla Megaritter Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold
Bowler Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Eisgolem Bowler
Pfeile Tesla Eisgolem Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgolem Bowler
Bowler Megaritter Tesla Eisgolem
Tesla Bowler Megaritter
Pfeile Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Megaritter Tesla
Megaritter Eisgolem Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Bowler
Megaritter Pfeile Bowler
Bowler Megaritter Tesla Eisgolem
Tesla Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Megaritter Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Eisgolem Bowler Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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