Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Widderreiterin Bomber Magieschütze Megaritter
Tesla
Koboldfass
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Widderreiterin Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Bomber Koboldfass Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall Tesla
Knall
Megaritter Bomber Tesla Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Tesla
Bomber Knall Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Magieschütze
Magieschütze
Knall Tesla Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze
Megaritter
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Knall Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Bomber
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Widderreiterin Knall Magieschütze
Knall Tesla Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Tesla Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tesla Knall Magieschütze Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Magieschütze
Skelettarmee Tesla Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Skelettarmee
Tesla Megaritter Bomber Knall Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Knall Bomber Tesla Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Tesla
Bomber Knall Tesla Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Knall Tesla Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Megaritter Tesla Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Tesla Widderreiterin
Bomber Tesla Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Bomber Knall Magieschütze
Megaritter Bomber Knall Tesla Magieschütze
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Widderreiterin
Bomber Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Bomber
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Bomber Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Megaritter

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