Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rabauken Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Tesla Rabauken Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Rabauken Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tesla Rabauken Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Spiegel
Tesla
Rabauken
Koboldfass
Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Spiegel Megaritter
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Tesla Rabauken Spiegel Kampfholz
Tesla
Koboldgang Spiegel Kampfholz Rabauken Magier
Rabauken
Koboldgang Tesla Kampfholz
Magier
Tesla Kampfholz Megaritter
Spiegel
Tesla Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Koboldgang Rabauken Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz
Koboldgang Tesla Rabauken Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Rabauken
Tesla Koboldgang Rabauken Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Tesla Rabauken Megaritter
Tesla Koboldgang Rabauken Magier
Tesla Rabauken Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Rabauken
Koboldgang Tesla Rabauken Megaritter
Koboldgang Tesla Rabauken Magier Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Rabauken Magier
Tesla Megaritter Koboldgang Rabauken Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Tesla Rabauken Kampfholz
Koboldgang Tesla Rabauken Megaritter
Koboldgang Tesla Rabauken Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Rabauken
Tesla Megaritter Koboldgang Rabauken Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tesla Rabauken Megaritter
Tesla
Koboldgang Rabauken Magier Megaritter Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Rabauken Kampfholz
Koboldgang Megaritter Tesla Rabauken Kampfholz
Koboldgang Tesla Rabauken Megaritter
Magier Koboldgang Tesla Rabauken
Koboldgang Rabauken Tesla
Megaritter Tesla Rabauken
Megaritter Kampfholz
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Rabauken
Megaritter Kampfholz
Rabauken Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Rabauken Megaritter
Koboldgang Tesla Rabauken Kampfholz
Megaritter Tesla Rabauken Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Koboldgang Rabauken Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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