Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Tesla Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Tunnelgräber Tesla Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Magier
Wut Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier Wut Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Tesla Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Magier
Skelette Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Skelette Tesla Magier Kampfholz
Kampfholz
Tesla Skelette Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz
Skelette Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Tesla Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Magier
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Skelette
Skelette Tesla Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelette Tesla Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Magier
Tesla Megaritter Skelette Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Megaritter
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Tesla Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Magier Dunkler Prinz Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Tesla Dunkler Prinz
Tesla Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Magier Skelette Tesla
Dunkler Prinz Skelette Tesla
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette Tesla
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Tesla Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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