Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Tesla Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Tesla Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Knall Scharfrichter
Knall Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Knall Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Tesla
Knall Tesla Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tesla Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Tesla Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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