Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Tesla Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tesla Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Knall Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Knall Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Knall Tesla Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Tesla Infernodrache Holzfäller
Tesla
Eisgeist Knall Magier Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Tesla Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Knall Tesla Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Knall Magier
Megaritter
Knall Eisgeist Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Knall Tesla Megaritter
Tesla Holzfäller Megaritter Infernodrache
Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Knall Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Eisgeist Knall Magier
Knall Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Tesla Holzfäller Megaritter
Knall Tesla Magier Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Knall Magier
Tesla Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Magier
Magier Megaritter Eisgeist Knall Tesla Holzfäller
Infernodrache Tesla Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Magier Megaritter Holzfäller
Eisgeist Tesla Megaritter Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Eisgeist Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Tesla Holzfäller
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Tesla
Knall Tesla Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall
Holzfäller Megaritter Knall Tesla
Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Eisgeist Knall Tesla
Tesla Holzfäller
Megaritter Tesla Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Eisgeist Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Tesla Magier Holzfäller
Magier Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Knall Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Tesla Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Eisgeist Knall
Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Magier
Knall Eisgeist
Knall Magier
Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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