Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Gift
Jäger
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Knall Pfeile Jäger
Walküre
Schweinereiter Knall Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Jäger
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Walküre
Ritter
Jäger Knall Pfeile Drachenbaby
Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Megaritter
Jäger
Ritter Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Jäger Knall Ritter Walküre Megaritter
Jäger Megaritter Ritter Walküre
Jäger Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Jäger
Ritter Walküre Jäger Megaritter
Walküre Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Knall Drachenbaby
Jäger Megaritter Knall Ritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Pfeile Drachenbaby Jäger
Ritter Jäger Megaritter
Knall Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Jäger
Pfeile Megaritter Knall Ritter Walküre Drachenbaby Jäger
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Ritter Megaritter
Jäger
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Jäger
Walküre Jäger Megaritter Knall Ritter
Ritter Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby Jäger
Ritter Walküre Jäger
Megaritter Ritter Walküre Jäger
Knall Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby
Megaritter Ritter Walküre Jäger
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Jäger
Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Jäger
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Jäger
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger Megaritter
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby Jäger
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger
Knall
Knall Pfeile Jäger Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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