Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Infernodrache
Knall
Koboldgang Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Wächter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Wächter Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass
Megaritter
Wächter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Walküre Barbarenfass Wächter Infernodrache Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Wächter Magieschütze Megaritter
Wächter
Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Barbarenfass Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Walküre Wächter Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Wächter Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Barbarenfass Wächter Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Barbarenfass Wächter Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Wächter Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Wächter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Wächter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Wächter Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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