Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Eismagier
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Eismagier Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall Megalakai Megaritter
Koboldgang
Walküre
Megalakai
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Magier
Magier
Walküre Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Knall Pfeile Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Megalakai Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Megalakai Walküre Eismagier
Koboldgang
Knall Walküre Eismagier
Megalakai
Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier Megaritter
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Magier Eismagier
Magier
Megalakai Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Megalakai Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Megalakai Walküre Eismagier
Koboldgang Megalakai Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Megalakai Walküre Eismagier Megaritter
Megalakai Knall Pfeile Koboldgang Magier Eismagier
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Eismagier Knall Pfeile Megalakai Magier Megaritter
Pfeile Megalakai Knall Koboldgang Magier Eismagier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Megalakai
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Walküre Magier Eismagier
Knall Pfeile Walküre Magier Megalakai Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Megalakai Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Megalakai Walküre
Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Megalakai Magier Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall Megalakai Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Eismagier
Pfeile Knall Magier
Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Magier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier Megaritter
Megalakai
Pfeile Knall Magier Eismagier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Eismagier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Megalakai Magier Eismagier
Pfeile
Koboldgang Megalakai Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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