Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Kampfholz Walküre Magier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Kampfholz
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Walküre
Magier Spiegel Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Spiegel
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Megaritter
Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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