Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Frost Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Hexe Kampfholz
Walküre
Ballon Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Ballon Megaritter
Frost
Ballon
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Ballon
Ritter Walküre Frost Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Ballon Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Ritter
Magier Hexe Kampfholz
Walküre
Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Ballon
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre Frost
Hexe Ritter Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ritter Magier Frost Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Megaritter Ritter Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Frost Hexe Kampfholz
Ritter Megaritter
Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz Ritter Megaritter
Walküre Magier Megaritter Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe
Ritter Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Magier Frost Hexe
Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Frost Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Magier Kampfholz
Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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