Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache
Gift
Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Tornado Walküre Koboldbohrer Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Megaritter
Walküre
Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Megaritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Tornado Koboldbohrer Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Koboldbohrer
Pfeile
Megaritter Walküre Tornado
Walküre
Pfeile Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Pfeile Walküre Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Infernodrache
Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Infernodrache Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Elektrogeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Infernodrache Elektrogeist Pfeile Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Tornado Koboldbohrer
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Tornado Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Tornado
Koboldbohrer Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Pfeile Tornado Koboldbohrer
Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Tornado Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Megaritter Elektrogeist Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Elektrogeist Infernodrache Megaritter
Tornado Koboldbohrer Infernodrache
Walküre Megaritter Elektrogeist Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tornado
Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Walküre Tornado Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Tornado
Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Tornado Elektrogeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Elektrogeist
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Megaritter

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