Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Blitz Megaritter
Walküre
Ballon Knall Elektromagier
Ballon
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Walküre Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Blitz
Walküre
Knall Pfeile Elektromagier
Ballon
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Blitz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Walküre Blitz Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Megaritter
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Pfeile Megaritter
Knall Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blitz Megaritter

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