Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Megaritter
Infernoturm Knall Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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